Matemáticas CCSS · Probabilidad · País Vasco · 2023
Ejercicio resuelto de Probabilidad · Matemáticas CCSS · 2023
B.4. [hasta 2,5 puntos]
Un jugador A realiza lanzamientos con una moneda equilibrada, mientras que otro jugador B lo hace con una moneda trucada. La probabilidad de obtener cara con la moneda trucada es 0,4. Asociadas a dichos lanzamientos se definen las variables que siguen las siguientes distribuciones binomiales:
: número de caras que obtiene el jugador A en lanzamientos,
•
•
: número de cruces que obtiene el jugador B en lanzamientos,
•
•
a) [0,6 puntos] Calcula la probabilidad de que el jugador A obtenga 3 caras en 3 lanzamientos con su moneda equilibrada.
b) [0,6 puntos] Calcula la probabilidad de que el jugador B obtenga 2 cruces en 2 lanzamientos con su moneda trucada.
c) [1,3 puntos] ¿Qué es más probable, que el jugador A obtenga menos de 190 caras en 400 lanzamientos con su moneda equilibrada o que el jugador B obtenga menos de 110 cruces en 200 lanzamientos con su moneda trucada? Justifica la respuesta.
Solución
Se identifican primero las dos probabilidades de éxito. La moneda del jugador
está equilibrada, y la del jugador
da cara con probabilidad
, luego cruz con la complementaria.
Los lanzamientos son independientes y todos tienen la misma probabilidad de éxito, de modo que el número de caras sigue una binomial.
La probabilidad de que el jugador
obtenga tres caras en tres lanzamientos es
, es decir, un
.
La probabilidad de que el jugador
obtenga dos cruces en dos lanzamientos es
, es decir, un
.
Con tantos lanzamientos no se puede calcular la binomial término a término: se aproxima cada una por una normal con su misma media y su misma desviación típica, y se comparan las dos probabilidades.
i) Jugador
, con
:
Al pasar de la variable discreta a la continua se aplica la corrección de continuidad de Yates: los enteros estrictamente menores que
llegan hasta
, y el intervalo continuo que les corresponde acaba en
.
ii) Jugador
, con
:
Al tipificar, las dos preguntas quedan sobre la misma normal estándar, y basta comparar las dos colas: la del jugador
llega hasta
y la del
solo hasta
.
Es más probable que el jugador
obtenga menos de
caras en
lanzamientos, con probabilidad
, que el jugador
obtenga menos de
cruces en
lanzamientos, cuya probabilidad es
.

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