Matemáticas CCSS · Diagramas de Venn · Andalucía · 2022

Ejercicio resuelto de Diagramas de Venn · Matemáticas CCSS · 2022

En su tiempo libre, el 65 % de los estudiantes de un centro educativo juega con videojuegos, el 45 % lee libros y el 15 % no hace ninguna de las dos cosas.

Elegido al azar un estudiante de dicho centro, calcule la probabilidad de que:

a) Juegue con videojuegos o lea libros. (1 punto)

b) Juegue con videojuegos y no lea libros. (0,75 puntos)

c) Lea libros sabiendo que no juega con videojuegos. (0,75 puntos)

Solución

a) Juegue con videojuegos o lea libros. (1 punto)\textbf{a) Juegue con videojuegos o lea libros. (1 punto)}

Nombramos los sucesos:

V V\equiv el estudiante juega con videojuegos,
L L\equiv el estudiante lee libros.

Del enunciado, P(V)=0,65 P(V)=0{,}65 , P(L)=0,45 P(L)=0{,}45 y P(VL)=0,15 P(\overline{V}\cap\overline{L})=0{,}15 .

Jugar con videojuegos o leer libros es el suceso VL V\cup L , cuyo contrario es no hacer ninguna de las dos cosas.

P(VL)=1P(VL)=10,15=0,85 P(V\cup L)=1-P(\overline{V}\cap\overline{L})=1-0{,}15=0{,}85

La probabilidad de que juegue con videojuegos o lea libros es 0,85 0{,}85 .

b) Juegue con videojuegos y no lea libros. (0,75 puntos)\textbf{b) Juegue con videojuegos y no lea libros. (0,75 puntos)}

Necesitamos primero la probabilidad de la intersección, que se despeja de la fórmula de la unión.

P(VL)=P(V)+P(L)P(VL)0,85=0,65+0,45P(VL) P(V\cup L)=P(V)+P(L)-P(V\cap L) \Rightarrow 0{,}85=0{,}65+0{,}45-P(V\cap L)

P(VL)=1,100,85=0,25 P(V\cap L)=1{,}10-0{,}85=0{,}25

Con eso queda repartido todo el espacio muestral en cuatro zonas.

Figura del ejercicio

Jugar con videojuegos y no leer libros es la parte de V V que queda fuera de L L .

P(VL)=P(V)P(VL)=0,650,25=0,40 P(V\cap\overline{L})=P(V)-P(V\cap L)=0{,}65-0{,}25=0{,}40

La probabilidad de que juegue con videojuegos y no lea libros es 0,40 0{,}40 .

c) Lea libros sabiendo que no juega con videojuegos. (0,75 puntos)\textbf{c) Lea libros sabiendo que no juega con videojuegos. (0,75 puntos)}

Es una probabilidad condicionada.

P(LV)=P(L)P(VL)=0,450,25=0,20 P(L\cap\overline{V})=P(L)-P(V\cap L)=0{,}45-0{,}25=0{,}20

P(L/V)=P(LV)P(V)=0,2010,65=0,200,35=470,5714 P(L/\overline{V})=\dfrac{P(L\cap\overline{V})}{P(\overline{V})} =\dfrac{0{,}20}{1-0{,}65} =\dfrac{0{,}20}{0{,}35}=\dfrac{4}{7}\approx 0{,}5714

Sabiendo que no juega con videojuegos, la probabilidad de que lea libros es 470,5714 \dfrac{4}{7}\approx 0{,}5714 .

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