Matemáticas CCSS · Funciones · País Vasco · 2025

Ejercicio resuelto de Funciones · Matemáticas CCSS · 2025

PROBLEMA 3
En caso de elegir este problema hay que responder a uno de estos dos apartados: APARTADO 3.1 o APARTADO 3.2
APARTADO 3.1 [2,5 puntos]
Se ha observado que las ganancias/pérdidas obtenidas en un juego determinado están relacionadas con el tiempo invertido en el mismo, y que se expresan a través de la siguiente función:
G(t)=100 tt2+400
donde t es el tiempo transcurrido (en minutos) y G(t) son las ganancias/pérdidas (en miles de euros).

a) [1 punto] Calcula cuánto tiempo hay que estar jugando para ganar lo máximo posible y cuál es dicha cantidad máxima.
b) [0,4 puntos] Cuanto más tiempo se dedica a jugar, ¿más dinero se gana? Razona la respuesta.
c) [0,4 puntos] ¿Puede llegarse a perder dinero en caso de jugar mucho tiempo? Razona la respuesta.
d) [0,7 puntos] ¿Cuál es la tendencia de la evolución de las ganancias/pérdidas? ¿La relacionas con alguna característica de la función?

Solución

El tiempo de juego solo puede ser positivo, de modo que se trabaja en el dominio t>0. Se deriva la función por la regla del cociente, porque es la herramienta de los dos primeros apartados.

G′(t)=100(t2+400)−100t⋅2t(t2+400)2=100t2+40 000−200t2(t2+400)2

G′(t)=40 000−100t2(t2+400)2

a) [1 punto] Calcula cuaˊnto tiempo hay que estar jugando para ganar lo maˊximo posible y cuaˊl es dicha cantidad maˊxima.

Se buscan los puntos que anulan la derivada. Como el denominador nunca se anula, basta con el numerador.

40 000−100t2=0 ⇒ t2=400 ⇒ t=±20

Se descarta la solución negativa por no pertenecer al dominio del problema, ya que el tiempo de juego no puede ser negativo. Se estudia el signo de la derivada a un lado y a otro de t=20.

{G′(10)=40 000−10 000(500)2>0G′(30)=40 000−90 000(1300)2<0 ⇒ maˊximo en t=20

G(20)=100⋅20202+400=2000800=2,5

Figura del ejercicio

Hay que estar jugando 20 minutos para ganar lo máximo posible, y esa ganancia máxima es de 2,5 miles de euros, es decir, 2500 euros.

b) [0,4 puntos] Cuanto maˊs tiempo se dedica a jugar, ¿maˊs dinero se gana? Razona la respuesta.

El estudio de signos del apartado anterior responde a la pregunta: la derivada es positiva antes de los veinte minutos y negativa después.

(0,20)(20,+∞)G′(t)+−G(t)↗↘

No: solo se gana más cuanto más se juega durante los primeros 20 minutos. A partir de ese instante la ganancia empieza a disminuir, por mucho que se siga jugando.

c) [0,4 puntos] ¿Puede llegarse a perder dinero en caso de jugar mucho tiempo? Razona la respuesta.

Perder dinero significaría que la función tomase valores negativos. Basta razonar sobre el signo de la expresión.

G(t)=100tt2+400 con t>0

El numerador es positivo porque t>0, y el denominador también, porque es una suma de un cuadrado y un número positivo. Por tanto, el cociente es siempre positivo.

G(t)>0 para todo t>0

No se puede llegar a perder dinero por mucho que se juegue: la ganancia disminuye, pero nunca llega a ser negativa.

d) [0,7 puntos] ¿Cuaˊl es la tendencia de la evolucioˊn de las ganancias/peˊrdidas? ¿La relacionas con alguna caracterıˊstica de la funcioˊn?

La tendencia a largo plazo se estudia con el límite en el infinito. Se trata de un cociente de polinomios en el que el denominador tiene mayor grado que el numerador.

lim⁡t→+∞G(t)=lim⁡t→+∞100tt2+400=0

Ese límite es precisamente la definición de asíntota horizontal.

y=0 es asıˊntota horizontal de G(t)

La tendencia es que las ganancias se vayan reduciendo hasta acercarse a cero sin llegar a serlo nunca, y sin pasar a pérdidas. La característica de la función que lo explica es la asíntota horizontal y=0, que es el propio eje de abscisas.

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