Matemáticas CCSS · Diagramas de Venn · Andalucía · 2022

Ejercicio resuelto de Diagramas de Venn · Matemáticas CCSS · 2022

En su tiempo libre, el 65 % de los estudiantes de un centro educativo juega con videojuegos, el 45 % lee libros y el 15 % no hace ninguna de las dos cosas.

Elegido al azar un estudiante de dicho centro, calcule la probabilidad de que:

a) Juegue con videojuegos o lea libros. (1 punto)

b) Juegue con videojuegos y no lea libros. (0,75 puntos)

c) Lea libros sabiendo que no juega con videojuegos. (0,75 puntos)

Solución

a) Juegue con videojuegos o lea libros. (1 punto)

Nombramos los sucesos:

V≡ el estudiante juega con videojuegos,
L≡ el estudiante lee libros.

Del enunciado, P(V)=0,65, P(L)=0,45 y P(V‾∩L‾)=0,15.

Jugar con videojuegos o leer libros es el suceso V∪L, cuyo contrario es no hacer ninguna de las dos cosas.

P(V∪L)=1−P(V‾∩L‾)=1−0,15=0,85

La probabilidad de que juegue con videojuegos o lea libros es 0,85.

b) Juegue con videojuegos y no lea libros. (0,75 puntos)

Necesitamos primero la probabilidad de la intersección, que se despeja de la fórmula de la unión.

P(V∪L)=P(V)+P(L)−P(V∩L)⇒0,85=0,65+0,45−P(V∩L)

P(V∩L)=1,10−0,85=0,25

Con eso queda repartido todo el espacio muestral en cuatro zonas.

Figura del ejercicio

Jugar con videojuegos y no leer libros es la parte de V que queda fuera de L.

P(V∩L‾)=P(V)−P(V∩L)=0,65−0,25=0,40

La probabilidad de que juegue con videojuegos y no lea libros es 0,40.

c) Lea libros sabiendo que no juega con videojuegos. (0,75 puntos)

Es una probabilidad condicionada.

P(L∩V‾)=P(L)−P(V∩L)=0,45−0,25=0,20

P(L/V‾)=P(L∩V‾)P(V‾)=0,201−0,65=0,200,35=47≈0,5714

Sabiendo que no juega con videojuegos, la probabilidad de que lea libros es 47≈0,5714.

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