Lengua Castellana y Literatura II · Texto argumentativo y comentario crítico · Castilla y León · 2021
Ejercicio resuelto de Lengua Castellana y Literatura II · 2021
Tiene usted a continuación dos opciones, A y B. En este bloque de , responda a las cuestiones propuestas correspondientes de una de las opciones: preguntas 1, 2, 3 y 4 del texto A o preguntas 1, 2, 3 y 4 del texto B.
1. Resuma el texto (máximo 1 punto).
2. Señale el tema, la tesis y los argumentos. Justifique la clase a la que estos pertenecen (máximo 1,5 puntos).
3. Mencione tres mecanismos de distinto tipo que contribuyan a la cohesión del texto (máximo 1 punto).
4. Redacte su opinión sobre el tema del texto, de forma breve y razonada (máximo 0,5 puntos).
(Por derechos de autor, el texto no se reproduce en Hodeia: EDITORIAL, . Está en la página 2 del PDF oficial del examen.)
Solución
Se pide un resumen con palabras propias. Las líneas son las que numera el PDF (página 2), de cinco en cinco.
Las ideas, por párrafos: las apuestas por internet y el uso compulsivo de la red son adicciones nuevas que crecen sobre todo entre los jóvenes, según la encuesta del Ministerio de Sanidad (líneas 1-12); la novedad está en unir el juego y la tecnología, y el problema se ha agravado por el retraso en regular la publicidad, que ha sido agresiva y engañosa (líneas 13-23); los adolescentes son especialmente vulnerables, y además de limitar la publicidad hacen falta campañas de prevención urgentes (líneas 24-30).
El editorial advierte que el juego por internet y el uso compulsivo de la red se han convertido en nuevas adicciones en España, cada vez más frecuentes entre los jóvenes: según la última encuesta de Sanidad, el número de apostantes casi se ha duplicado y entre los menores de veinticinco años llega al once por ciento. La novedad es que la tecnología permite jugar a solas y obtener recompensas inmediatas, lo que favorece la dependencia. El problema se ha agravado porque la publicidad, agresiva y engañosa, tardó nueve años en regularse. Como los adolescentes son especialmente vulnerables, concluye que hacen falta, sin demora, campañas de prevención dirigidas a ellos.
Se piden el tema, la tesis y los argumentos con su clase.
El tema sale del título y de las palabras clave: ludopatía, apuestas en línea, jóvenes, adicciones. El problema se plantea al principio y la tesis, en forma de propuesta, se formula en las últimas líneas (28-30): la estructura es sintetizante.
Tema: el aumento de la ludopatía ligada a las apuestas por internet entre los jóvenes.
Tesis: la ludopatía en línea es un problema social creciente, agravado por la tardanza en regular la publicidad del juego; limitar esa publicidad no basta y hacen falta, sin más retraso, campañas de prevención dirigidas a los jóvenes.
Argumentos: el principal es de autoridad y basado en datos estadísticos: la encuesta del Ministerio de Sanidad, con los porcentajes de apostantes, su evolución y su incidencia entre los jóvenes, y las cifras del uso compulsivo de internet (líneas 4-12). Un argumento causal explica la novedad del fenómeno: la tecnología permite jugar en solitario y obtener recompensas inmediatas, factores que favorecen la dependencia (líneas 13-15). Un argumento de hecho, tomado de la historia legislativa, señala la responsabilidad: la ley del juego de 2011 preveía regular la publicidad y no se hizo hasta nueve años después (líneas 17-19), y lo ilustra con ejemplos de esa publicidad (líneas 19-23). Por último, un argumento de autoridad, la opinión de los especialistas sobre la vulnerabilidad de los adolescentes (líneas 25-28), con su explicación causal, sostiene la propuesta final.
Se piden tres mecanismos de cohesión de distinto tipo (en 2021 la pregunta dice solo «mencione»; se explica además su función, como piden los criterios).
Un mecanismo léxico-semántico es la recurrencia de las palabras clave (líneas 1, 9 y 24) y (líneas 1, 5, 17, 20 y 23), junto al campo semántico de la adicción (, , , , , ). Mantienen el tema y su enfoque sanitario.
Un mecanismo gramatical es la referencia anafórica con demostrativos que resumen lo dicho antes: (línea 7), (línea 13), (líneas 16-17), (línea 19) y (línea 29), que retoma la limitación de la publicidad. Encadenan las ideas sin repetirlas y guían al lector de un párrafo a otro.
Los conectores marcan la progresión: (línea 7) introduce el dato más preocupante; (línea 10) añade otro problema; (líneas 21-22) gradúa la gravedad de la publicidad; y la inicial de las líneas 16 y 30 refuerza el reproche y la urgencia.
Producción propia del alumno: sin solución modelo.
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